Что это простыми словами

UX/UI-дизайнер создаёт удобные и красивые продукты — приложения, сайты, сервисы. Его задача: чтобы человек мог сделать то, что ему нужно, без вопросов и раздражения.

UX и UI — это два разных слова, которые часто стоят вместе. Представьте ресторан: UX — это обслуживание, атмосфера, удобство столиков, понятное меню, скорость доставки еды. UI — это декор, сервировка, цвет салфеток, гармоничный дизайн зала. UX делает так, чтобы было удобно; UI делает так, чтобы было приятно. UX-дизайнер думает о пользователе, UI-дизайнер — о визуальном восприятии.

Официальное определение

Теперь, когда суть понятна, вот как эту роль описывают в вакансиях. Такую формулировку вы будете получать от заказчика и видеть в резюме.

«UX/UI-дизайнер — специалист, проектирующий пользовательский опыт и визуальный интерфейс цифрового продукта на основе исследований, принципов юзабилити и требований бизнеса».

Разберём по словам. «Пользовательский опыт» — всё, что человек чувствует при работе с продуктом: удобно или нет, нравится или раздражает. «Интерфейс» — визуальная часть: кнопки, формы, цвета, расположение элементов. «Юзабилити» — удобство использования. «Проектирование» — создание макетов и прототипов, а не готового кода.

Что делает за обычный день

Работа UX/UI-дизайнера — это не просто «рисовать красивое». Каждый день дизайнер обычно решает несколько задач:

Хороший дизайнер всегда балансирует между интересами бизнеса и потребностями пользователей. Иногда они конфликтуют — например, бизнес хочет больше рекламы, а пользователи хотят спокойствия. Задача дизайнера — найти баланс.

Из чего состоит направление

UX/UI-дизайн — это не одна профессия, а три направления, которые часто объединяют в одном человеке:

В небольших компаниях один человек делает всё — его и называют UX/UI-дизайнером. В крупных — разбивают на отдельные роли. Если кандидат пишет «UX/UI-дизайнер», уточните, что именно он делал.

Инструменты простыми словами

Инструменты дизайнера удобно разложить по слоям — от основного к вспомогательному.

Слой 1. Основной инструмент — платформа, в которой дизайнер рисует всё.

Слой 2. Прототипирование — инструменты для создания «живых» моделей, похожих на настоящий продукт.

Слой 3. Вспомогательные инструменты — для задач, которые не умеет делать основной инструмент.

Что взаимозаменяемо, а что путать нельзя

Разные инструменты (Figma, Sketch, Adobe XD) делают примерно одно и то же — рисуют макеты. Если кандидат знает один, освоить другой займёт пару дней. Но сам по себе выбор инструмента — не критерий: важно, чтобы человек понимал, как проектировать удобные интерфейсы.

Framer интересен тем, что это мост между дизайном и разработкой: дизайнер может собрать работающую страницу без программиста. Это полезно в небольших командах, где хочется быстрее запускать проекты.

Уровни: junior / middle / senior

В дизайне уровень (его ещё называют грейд, от англ. grade) определяется не стажем, а самостоятельностью.

В дизайне опыт переносится из области в область: дизайнер, который работал в финтехе, легко адаптируется к e-commerce, потому что базовые навыки одни и те же. Главное — портфолио с реальными проектами.

Это общий ориентир. В разных компаниях требования отличаются, поэтому всегда сверяйтесь с текстом конкретной вакансии.

Как узнать роль в резюме

Главный маркер UX/UI-дизайнера — ссылка на портфолио (Behance, Dribbble, personal website, Notion-страница). Если портфолио нет — это тревожный знак. Смотрите на реальные кейсы, а не на учебные задания. Хороший показатель: человек описывает, какую проблему решил, как пришёл к решению, какие результаты получил (не только «нарисовал красивый экран»).

Что спросить на первичном скрининге

Это общий ориентир. В разных компаниях требования отличаются, поэтому всегда сверяйтесь с текстом конкретной вакансии.

Частые путаницы и красные флаги