Что это простыми словами
UX/UI-дизайнер создаёт удобные и красивые продукты — приложения, сайты, сервисы. Его задача: чтобы человек мог сделать то, что ему нужно, без вопросов и раздражения.
UX и UI — это два разных слова, которые часто стоят вместе. Представьте ресторан: UX — это обслуживание, атмосфера, удобство столиков, понятное меню, скорость доставки еды. UI — это декор, сервировка, цвет салфеток, гармоничный дизайн зала. UX делает так, чтобы было удобно; UI делает так, чтобы было приятно. UX-дизайнер думает о пользователе, UI-дизайнер — о визуальном восприятии.
Официальное определение
Теперь, когда суть понятна, вот как эту роль описывают в вакансиях. Такую формулировку вы будете получать от заказчика и видеть в резюме.
«UX/UI-дизайнер — специалист, проектирующий пользовательский опыт и визуальный интерфейс цифрового продукта на основе исследований, принципов юзабилити и требований бизнеса».
Разберём по словам. «Пользовательский опыт» — всё, что человек чувствует при работе с продуктом: удобно или нет, нравится или раздражает. «Интерфейс» — визуальная часть: кнопки, формы, цвета, расположение элементов. «Юзабилити» — удобство использования. «Проектирование» — создание макетов и прототипов, а не готового кода.
Что делает за обычный день
Работа UX/UI-дизайнера — это не просто «рисовать красивое». Каждый день дизайнер обычно решает несколько задач:
Понимает задачу: проводит интервью с пользователями, изучает конкурентов, анализирует, почему люди не могут оформить заказ в приложении или теряются в меню.
Рисует макеты: создаёт схемы экранов — как выглядят кнопки, формы, карточки товаров — и прототипы, по которым можно «потыкать», чтобы проверить, удобно ли всё работает.
Обсуждает решение с командой: презентует дизайн менеджеру, разработчикам, заказчику. Защищает свои идеи, принимает критику, вносит правки.
Следит за качеством реализации: проверяет, что разработчики сделали именно так, как нарисовано, и ничего не сломалось.
Хороший дизайнер всегда балансирует между интересами бизнеса и потребностями пользователей. Иногда они конфликтуют — например, бизнес хочет больше рекламы, а пользователи хотят спокойствия. Задача дизайнера — найти баланс.
Из чего состоит направление
UX/UI-дизайн — это не одна профессия, а три направления, которые часто объединяют в одном человеке:
UX Research — исследование пользователей. Дизайнер общается с реальными людьми, проводит опросы и тесты, чтобы понять, что им нужно. Это аналитическая часть.
UX Design — проектирование опыта. Создает схемы экранов (wireframes), определяет, как человек будет взаимодействовать с продуктом.
UI Design — визуальный дизайн. Цвета, шрифты, иконки, иллюстрации. То, что видит человек на экране.
В небольших компаниях один человек делает всё — его и называют UX/UI-дизайнером. В крупных — разбивают на отдельные роли. Если кандидат пишет «UX/UI-дизайнер», уточните, что именно он делал.
Инструменты простыми словами
Инструменты дизайнера удобно разложить по слоям — от основного к вспомогательному.
Слой 1. Основной инструмент — платформа, в которой дизайнер рисует всё.
Figma — самый популярный инструмент. Работает прямо в браузере, позволяет нескольким людям работать одновременно. Современный стандарт индустрии.
Sketch — старый лидер, только для macOS. Сейчас теряет позиции, но многие компании до сих пор работают в нём.
Adobe XD — инструмент от Adobe, был популярен, но сейчас практически не развивается. Встречается в старых проектах.
Слой 2. Прототипирование — инструменты для создания «живых» моделей, похожих на настоящий продукт.
ProtoPie — для сложных интерактивных прототипов, где анимации реагируют на реальные действия, как в настоящем приложении.
Framer — инструмент, который позволяет создавать работающие прототипы без программиста. Дизайнер может сам собрать сайт.
Слой 3. Вспомогательные инструменты — для задач, которые не умеет делать основной инструмент.
Photoshop — обработка фотографий, иллюстраций. Используется реже, чем раньше.
Illustrator — векторная графика: логотипы, иконки, иллюстрации. Если дизайнер рисует иконки сам, ему понадобится.
Что взаимозаменяемо, а что путать нельзя
Разные инструменты (Figma, Sketch, Adobe XD) делают примерно одно и то же — рисуют макеты. Если кандидат знает один, освоить другой займёт пару дней. Но сам по себе выбор инструмента — не критерий: важно, чтобы человек понимал, как проектировать удобные интерфейсы.
Framer интересен тем, что это мост между дизайном и разработкой: дизайнер может собрать работающую страницу без программиста. Это полезно в небольших командах, где хочется быстрее запускать проекты.
Уровни: junior / middle / senior
В дизайне уровень (его ещё называют грейд, от англ. grade) определяется не стажем, а самостоятельностью.
Junior (джуниор) — делает задачи под руководством, нуждается в контроле каждого шага.
Middle (мидл) — берёт задачу от постановки до результата, работает самостоятельно, но с обратной связью.
Senior (сеньор) — определяет стратегию дизайна, ставит задачи другим, влияет на архитектуру продукта.
В дизайне опыт переносится из области в область: дизайнер, который работал в финтехе, легко адаптируется к e-commerce, потому что базовые навыки одни и те же. Главное — портфолио с реальными проектами.
Это общий ориентир. В разных компаниях требования отличаются, поэтому всегда сверяйтесь с текстом конкретной вакансии.
Как узнать роль в резюме
Главный маркер UX/UI-дизайнера — ссылка на портфолио (Behance, Dribbble, personal website, Notion-страница). Если портфолио нет — это тревожный знак. Смотрите на реальные кейсы, а не на учебные задания. Хороший показатель: человек описывает, какую проблему решил, как пришёл к решению, какие результаты получил (не только «нарисовал красивый экран»).
Что спросить на первичном скрининге
Расскажите о вашем последнем проекте: как началась задача, что вы сделали, какой получили результат?
Нормальный ответ: человек чётко рассказывает свою роль — «я провёл исследование, сделал wireframes, протестировал с пользователями, передал в разработку». Насторожить должно, если кандидат говорит только про «красивые картинки» без объяснения процесса.
Как вы проводите исследования пользователей?
Нормальный ответ: «интервью, опросы, тестирование прототипов». Если дизайнер говорит только про визуальную часть и не упоминает исследования — возможно, это чистый UI-специалист, а не UX/UI.
С каким инструментом работаете и почему?
Нормальный ответ: «Figma, потому что команда работает вместе» или «Sketch, так как компания старая». Важно не название, а понимание, что инструмент — средство, а не цель.
Приходилось ли защищать дизайн перед командой или заказчиком?
Нормальный ответ: человек рассказывает, как аргументировал своё решение, как принимал критику. Это важный навык — дизайнер должен уметь объяснять, почему сделано именно так, а не иначе.
Это общий ориентир. В разных компаниях требования отличаются, поэтому всегда сверяйтесь с текстом конкретной вакансии.
Частые путаницы и красные флаги
UX/UI ≠ графический дизайнер. Графический дизайнер работает с брендом, логотипами, рекламными материалами. UX/UI-дизайнер проектирует взаимодействие с продуктом.
UX/UI ≠ Frontend-разработчик. Дизайнер рисует макеты, а разработчик превращает их в работающий код. Разные профессии, разные инструменты.
Dribbble ≠ портфолио. Dribbble — это соцсеть для дизайнеров, где публикуют красивые «картинки». Настоящий портфолио показывает реальные проекты с задачами и результатами.
Красный флаг: «сделаю всё сам» — хороший дизайнер признаёт, когда ему нужна помощь исследователя, аналитика или разработчика.
Красный флаг: отсутствие кейсов в портфолио. Если человек говорит «люблю рисовать» — это хобби, а не профессиональный опыт.